KKAG
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18-Junio-2003

No estoy muerto estaba tomando cañas :-P

Solo avisaros que el proyecto no esta muerto si no que estoy liado ahora mismo con unos proyectos mas, pero en cuanto acabo con esos regreso con las aventuras graficas.


26-marzo-2003

Añado una nueva captura de lo que sera el Visual KKAG. Espero que os guste.


06-marzo-2003

Sorry por la noticia de ayer pero me sentia un poco frustrado. Le dare un margen de confianza a Java ya que tengo mucho codigo hecho y no es cuestion de tirarlo a la basura.

Gracias por vuestras respuestas :-D.


05-marzo-2003

BUAAH!

Estoy frustrado. Con lo potito que me estaba quedando el Visual KKAG en Java va ahora y se me queja de que no hay memoria suficiente despues de abrir tres graficos. Java esta muy bien pero chupa recursos por un tubo.

Me he puesto a hecharle una ojeada a Python+wxWindows y esta muy bien en windows pero en las versiones binarias que hay en linux no las han compilado con soporte OGL ni XRC.

En fin, me estoy planteando olvidarme de hacer el Visual KKAG multiplataforma y desarrollarlo unicamente para Linux en C++ y con las librerias del KDE asi me ahorraria muchisimo trabajo y quebraderos de cabeza.

Como no se me queje nadie :D o no me hagais sugerencias lo sentire por los windowseros pero tendran que pasarse a Linux para desarrollar las aventuras graficas.


21-febrero-2003

Cosillas nuevas

Acabo de subir la versión compilada del El Padrastro Beta2 y ademas he cambiado el pantallazo del Visual KKAG ya que la versión definitiva será definitivamente hecha con Java DEFINITIVO (aunque no os lo creais).


27-enero-2003

Sigo vivo :-D

Y para demostraroslo el codigo fuente de la nueva version del engine, la 0.9. Mejoras:
- He reescrito bastantes cosas el codigo fuente
- Mejorada las fuentes en pantalla para que sea mas "potito"
- He añadido una consola (tecla F1)
- Envio de mensajes de debuggeo (no busqueis esta palabra en el diccionario XD) a la consola (si se compila con debug claro)
- Multilenguaje
- Cache de imagenes (para acelerar el zoom)
- Se pueden saltar los textos de las conversaciones haciendo clicks con el raton
- Las conversaciones interactivas pueden ser escogidas pulsando el numero correspondiente al a frase deseada
- Optimizaciones generales
- He cambiado el nombre del fichero del juego de kkag.xml a game.kkag
- Y ahora es compilable usando la version 3.2 del gcc

Para la proxima version la caracteristica mas importante sera el poder empaquetar todo el juego en un unico fichero. Y os adelanto que definitivamente (definitivo de verdad no como las otras veces XD) el Visual KKAG funcionara bajo Java.

Ale, que lo disfruteis. Proximamente subire los binarios del engine junto a 'El Padrastro'.


27-noviembre-2002

Atentos a sus pantallas

Salgo en una de mis webs favoritas :D bulma. Gracias JordiNitrox.

Ademas os adelanto un poco de lo que será la proxima versíón del engine: he retocado mucho el código fuente para que se vea mas "potito", he añadido una consola al puro estilo Quake (con la tecla F1), soporte de aventuras gráficas multilenguaje (que alguien traduzca El Padrastro al inglés :D) y he comenzado a hacer pruebas de algoritmos de busqueda de caminos (no creo que esto último este acabado para la proxima versión).


20-Noviembre-2002

Problema para pasar la Mansion Hoover

Le he estado hechando un vistazo al juego y me y surgido un problema para poder pasarlo a mi engine. No esta el codigo fuente de la aventura y el email de que tienen en la web no funciona.

Me gustaria poder ponerme en contacto con algun integrante del grupo que creo el juego, principalmente el programar. Con un poco de suerte se pasara por mi web :D


20-Noviembre-2002

Mansion Hoover

Jose Antonio me ha enviado un email por lo que dije ayer de que no conseguia descargar la Mansion Hoover. Me remite a su pagina Aventura y Cia. Descargaros el juego, vale la pena.

Le hechare un vistazo y despues de que me lo acabe :P empezare a pasarla a mi engine para que los linuxeros pueda jugar a el.


19-Noviembre-2002

Estoy de busqueda...

He estado intentando encontrar el juego de la Mansion hoover pero no consigo bajarlo y el email de la web no funciona. Si alguien tiene el juego, por favor, seria de mucha ayuda que me lo enviarais. Estoy interesado en pasarlo a mi engine.

Por otro lado... he estado retocando el codigo fuente del engine pero ahora va mas lento que antes. No tengo solucion XD, en cuanto consiga optimizarlo subire los retoques a la web. Entre otra cosas le he añadido soporte para aventuras graficas multilenguaje.


25-Octubre-2002

¿Voluntarios?

He modificado el KKAG para que soporte multilenguaje y me gustaría que apareciera algún voluntario para traducir 'El Padrastro' a cualquier idioma (preferiblemente inglés).

Cualquier interesado que se ponga en contacto conmigo. Le enviaré el fichero correspondiente y las instrucciones de cómo hacerlo.


23-Octubre-2002

Benditas sean las GTK+

O soy tonto o las librerias GTK+ para windows que estoy usando para desarrollar el Visual KKAG petan por algún lado. Hay un puntero loco que se me resiste.

Por si alguien quiere hecharle un vistazo bajároslo. Está el código fuente y un ejectuable para Windows. Está preparado para compilarse para Linux si lo deseais.

Si hay algún alma caritativa que quiera hecharle un vistazo a las lineas kkprojectfont.cpp:96 y kkprojectfont.cpp:131. Por lo pronto me he estado planteando mandar a tomar viento las GTK+ y rehacerlo todo con la libreria FLTK que están preparadas para ser usadas desde C++ y también son multiplataforma.

Es triste de pedí pero más triste es de robá, po favó hexadle un vistado. Espero que alguien me confirme que es un bug de las GTK+ y que no es culpa mía por tontolculo. XD

PD: por cierto, conseguí recuperar todo lo que tenia en el disco duro. Menos mal.


16-Octubre-2002

Malas noticias

Debido a una subida de tension (o eso creo) seguido de una ida de luz mi cacharro ha quedado frito.

Espero que al menos haya quedado a salvo el disco duro porque si no habre perdido lo que he hecho durante tres semanas (la ultima copia es de finales del mes pasado).

En cuanto cambie la placa base, que creo que es lo unico cascado, os dare noticias nuevas. Lo peor es que llevo casi toda la semana parado sin poder hacer nada por eso.


4-Octubre-2002

Una fotico del futuro Visual KKAG

He añadido a la seccion de capturas una foto de como tengo ahora el futuro Visual KKAG, el diseñador de aventuras graficas.

Espero que os guste, y tambien espero suguerencias.


18-Septiembre-2002

Sorry!

Se me olvido añadir un enlace al código fuente :). Lo acabo de solucionar bajaroslo.


4-Septiembre-2002

Primera beta de El Padrastro

Primero gracias por la colaboración de los chicos de ModelArt.

Esta versión no es más que una beta, asi que tened en cuenta que seguramente hayan algunos cuantos fallos (¡¡AVISADME!!). Teneis tanto la versión para Windows como para Linux.

Los windowseros tan sólo teneis que bajaros el juego descomprimirlo y listo. Para los linuxeros debes de tener instaladas las librerias SDL, SDL-Mixer (con soporte midi), timidity (si quereis música midi), SDL_image, libexpat y las Mesa si usais el soporte OpenGL.

Hay dos ejecutables, kkag-opengl y kkag-noopengl. Si teneis aceleradora ejecutad el primero, y si teneis problemas con el primero o no teneis aceleradora pues ejecutad el segundo.

Distrutadlo y comentadme cualquier cosa, ya sabeis como, pasaros por el foro.


17-Julio-2002

Código fuente de la versión 0.7

Acabo de subir, como prometí, el código fuente de la última versión del engine. Tened en cuenta que esta bajo licencia GPL, asi que ya sabeis, a trastear un poco.

Nueva versión: 0.7

Bueno, bueno... He subido los binarios de la nueva versión del KKAG. En cuanto tenga un poco de tiempo subiré el código fuente (espero que esta semana).

Por cierto, no estoy muy seguro, pero creo que el zoom del presentación puede dar problemas en algunos ordenadores, tengo que investigarlo.

Pues que disfruteis la demo, que lleva multitud de mejoras. A destacar el sonido y el poder grabar partidas.


23-Mayo-2002

Dos nuevas capturas de pantalla

He añadido dos capturas de pantalla de la futura versión 0.7 corriendo en mi pedazo de GNU/Linux y bajo la última beta del Gnome 2.

OJO, las capturas de pantalla no son aptas para monitores pequeños :).


14-Mayo-2002

Nueva versión

Acabo de sacar la versión 0.6. Los cambios importantes son arreglo de muchos fallos, el uso de la aceleración 3d (lo siento por los que no tengan aceleradoras) y el inventario (aunque aún falta poder usar un objeto con alguna otra cosa).


18-Marzo-2002

A petición del público cambio el tipo de compresión del fichero de window, en lugar de usar ace lo pongo con zip.


12-Marzo-2002

Llega la versión 0.5

He tardado pero por fin acabé la versión 0.5 del engine.

¿Que cosas nuevas trae os preguntareis? Pues sinceramente todo es nuevo. Esta todo reescrito bajo C++ y como novedad más importante es la compilación del fichero xml en tiempo de ejecución, es decir, tan solo modificando el fichero kkag.xml del directorio data y ejecutando el juego vereis los cambios (adios al KKAGCompiler).

He quitado el inventario en esta versión porque he pensado hacerlo de otra forma, asi que tranquilos, estará para la 0.6.

Por cierto si alguien desea usar el engine para crear su propia aventura gráfica, estaría muy agradecido que me lo comunicarais por email, asi os podré ayudar en cuanto querais.

Por ultimo comentar que la demo que trae por defecto el engine es como decirlo, una basura :) ya que no he tenido tiempo para arreglarla. No descarteis el libro por la tapa y si alguien se anima a hacer alguna que me la envie y la pondre gustoso en la siguiente versión.


12-Febrero-2002

Un anticipo

La proxima versión está aún en desarrollo pero quería avisar que habrán dos grandes cambios.

Primero que he migrado todo el codigo a C++. Y segundo que podeis decirle adios al KKAGCompiler, ahora los archivos XML se cargarán en tiempo de ejecución. Podeis darles las gracias a esta web y sobretodo a esta otra web.

No os podreis quejar, lo tendreis muchisimo más facil para crear vuestras aventuras.


17-Enero-2002

Fallo mio

Perdonad por el error, pero ahora podreis descargar los archivos. Me equivoque con las mayusculas a la hora de subir los archivos. Suerte que me aviso ThaDoc :)


14-Enero-2002

Por fin

Me ha costado, mas que nada por falta de tiempo por las fiestas y el trabajo, pero al final podreis disfrutar de la version 0.4 del engine KKAG.

Las mejoras principales son:

- Una mayor velocidad (aunque espero llegar a conseguir mas)

- Un inventario que aun no esta acabado del todo

- Soporte de opciones en las conversaciones

- He tocado un poco las fuentes, aunque no me acaban de gustar

- Fondos con scroll

- Y internamente ha habido muchos cambios, echadle un ojo al fichero ChangeLog del código fuente.

No espereis mas, descargarlo de una vez. Escribidme algun email o dejar un mensaje en el foro. Os prometo que en la siguiente versión intentare mejorar un poquillo más la demo.


2-Noviembre-2001

No desespereis

Pues eso, que ultimamente he estado muy ocupado en el trabajo y ademas con las fiesta de por medio. Asi que, aunque no he estado parado del todo, el desarrollo a ido lento.

La próxima versión traerá cosas como el inventario, fondos con scroll y el monigote de la demo mejorado (gracis a yagodib).

¡¡¡ Permanezcan atentos a sus pantallas !!!


26-Noviembre-2001

Pantallazo

Acabo de añadir un pantallazo cutre para que lo disfruteis. Y no os preocupes por la versión 0.4, que aunque tengo poco tiempo para programar sigo dandole caña.

¡¡¡ Sigan atentos !!!


13-Noviembre-2001

¡¡¡ Ya está aqui la versión 0.3 !!!

Los cambios principales son el compilador de xml (por ahora solo disponible para Linux), otra habitación en el ejemplo, animación del monigote, un espada en la primera habitación de ejemplo para poder cogerla, zooms de los objetos y ademas he retocado la fuente del texto.

Para ver los cambios exactos mirad el archivo ChangeLog del codigo fuente y para ver lo que aun queda por hacer para lograr una aventura gráfica completa mirad el fichero TODO (también del código fuente).

Por si no os habiais dado cuenta los gráficos me han quedado un poco chapuceros, ¿algun voluntario en la sala? :)


5-Noviembre-2001

Cada vez menos para la 0.3

Le he estado dando caña a la proxima version y como principal novedad sera el compilador de fichero xml. El compilador transformara los ficheros xml a ficheros c que luego se tendrá compilar.

Supongo que algun dia me tocará hacer la documentación de como funciona todo, pero esperaré hasta que todo el desarrollo esté un poco mas calmado y no se auguren cambios bruscos (que implicarian tener que cambiar una gran parte de la documentación.

De cualquier modo creo que el código fuente habla por si solo :)


26-Octubre-2001

Llega la version 0.2.

Al final no he sacado version 0.1a ha sido la 0.2 :). Como novedad principal es que he publicado en la web los binarios para Windows, para linux podeis compilarlos vosotros mismos (si quereis tambien binarios de Linux hacedmelo saber, contra menos trabajo tenga mejor). Para más informacion acerca de los cambios leeros el fichero ChangeLog del código fuente.

También he cambiado un poco el formato del fichero XML (mirad descargas). Recordad que aún no esta el compilador XML, primero quiero que el engine este medianamente usable.


26-Octubre-2001

Tengo buenas noticias para los usuarios de windows. He conseguido solucionar el problema que tenia con las librerias SDL_image para windows.

Mi problema era que las librerias para compilar sólo estaban disponibles para Visual C++ y yo queria usar el compilador del mingw o del cygwin (que viene con el Dev-C++). Después de varias consultas en la lista de correo de SDL por fin lograron solucionarme el problema. En esta página explican como convertir las librerias .lib (Visual C++) a librerias .a (mingw/cygwin).

En resumidas cuentas, seguramente mañana saque una version 0.1a (el a es porque he hecho unos pequeños cambios y no es igual a la version 0.1 de linux) para Windows.


25-Octubre-2001

Acabo de añadir un foro a la página. Para comentar cualquier cosa del engine mejor usad el foro en vez de enviarme un email, asi cualquiera podrá consultarlo facilmente y me ahorraré las preguntas repetidas.


24-Octubre-2001

¡¡¡ Se inaugura la web !!!

Leed ¿De que va esto? para saber de que va esto :-)




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